Современные информационные технологии в сфере культуры
Заказать уникальный реферат- 13 13 страниц
- 11 + 11 источников
- Добавлена 07.05.2021
- Содержание
- Часть работы
- Список литературы
- Вопросы/Ответы
Начало истории искусства и технологий 4
Производство новых медиа 5
Тенденции и творческие личности, существование которых было бы невозможно без технологий 6
Художественная химия Ким Кивер 6
Документы и лазеры Эрика Стэндли 7
Робототехника Юрия Судзуки 7
Цай Го- Цян и его взрывы 7
Очарование Интернетом 7
Чистое цифровое производство 8
Эстетика компьютерных рисунков и картин 8
Сочетание традиционного и современного 8
Технологии и искусство перформанса 9
Фотография и кино 9
Невероятные шоу Рафаэля Лосано-Хеммера 9
Управление звуком 10
Где овладеть искусством и технологиями 11
Заключение 12
Список литературы 13
После этого списка, который на самом деле лишь поверхностно описывает невероятное количество художников, работающих вместе с технологическими открытиями, становится очевидным, какова цель таких современных художников - использовать платформу новых технологий и создать базу для новых смелых направлений.Где овладеть искусством и технологиямиКогда дело доходит до обучения и развития в виде искусства, требующего глубоких знаний в области технологий, кривая обучения, кажется, немного круче по сравнению с одним из более традиционных видов искусства, таким как живопись - короче говоря, это может быть не все. практиковаться. В то время как вы можете быть скульптором-самоучкой или рисовальщиком с реальными шансами стать эффективным в том, чем вы занимаетесь, искусства, требующие технологий, — это совсем другая игра - начинающему художнику действительно следует рассмотреть вариант посещения занятий или поиска наставничества. Независимо от того, где вы живете, вы сможете найти школу или учреждение, которые позволят вам сделать первый и последующие шаги в своем развитии. Вы сможете встретить единомышленников, расширить свой кругозор, работать в командах и освоить новые методы в гораздо более короткие сроки по сравнению с периодом, необходимым для того, чтобы разобраться в некоторых вещах самостоятельно. ЗаключениеПосле всего, что было описано, становится очевидным, что технологии меняют определение культуры инновационными, часто странными способами. Как и в случае со всеми средствами и жанрами, критики и аудитория здесь так же разделены на тех, кто считает, что влияние науки на культуру является положительным или отрицательным моментом в истории человечества. Когда возникает это обсуждение, обычно возникает много удивленных, открыто критикующих такой подход, утверждая, что технологиям удается только разорвать связь, связывающую автора с произведением, а также сделать весь процесс создания искусства намного проще и тривиальнее. Это, конечно, совершенно неверно.Во-первых, пока художники, стоящие за своими работами, остаются творческими и изобретательными, нет причин для беспокойства. Во-вторых, искусство не должно быть сложным или трудным в изготовлении, чтобы быть грандиозным – подумайте: Малевич или Дюшан. Фактически, все современное искусство было посвящено доказательству того, что процесс и эстетика произведения полностью вторичны по сравнению с идеей, стоящей за ним. Все дело в опыте, который автор доставляет публике, изменяя то, как зритель думает, чувствует и смотрит на мир, заставляет их думать или просто провоцирует их. Эти аспекты - то, что действительно имеет значение, и это не имеет абсолютно никакого отношения к методам, которые автор выбирает использовать. При этом нам определенно не следует пугаться технологического присутствия в культуре, поскольку оно не влияет на саму суть творчества и экспериментов - вместо этого мы должны просто расслабиться и наслаждаться впечатляющим разнообразием, которое может предложить современность.Список литературы1.Ерохин С. В. Цифровое компьютерное искусство. – М.: Алетейя, 2011.2.Галкин Д. В. Современные исследования цифровой культуры (вместо предисловия к переводу фрагмента книги Чарли Гира «Цифровая культура») // Гуманитарная информатика. 2004. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-issledovaniya-tsifrovoy-kultury-vmesto-predisloviya-k-perevodu-fragmenta-knigi-charli-gira-tsifrovaya-kultura (дата обращения: 01.04.2021).3.Компьютерное искусство // Hisour URL: https://www.hisour.com/ru/computer-art-7942/ (дата обращения: 02.04.2021).4.Что такое Новые медиа, или digital-глобализация // AMDG URL: https://amdg.ru/blog/new-media/ (дата обращения: 01.04.2021).5.Миры Кима Кавера // Artifex URL: https://cutt.ly/1cFyV6K (дата обращения: 01.04.2021).6.Эрик Стэндли и его бумажные витражи // Artifex URL: https://cutt.ly/wcFuKGD (дата обращения: 01.04.2021).7.Юрий Сузуки из Pentagram создает машину, которая позволяет вам вырезать свой собственный винил Источник: https://artforlife.ru/prochie-tematiki/yurij-suzuki-iz-pentagram-sozdaet-mashinu-kotoraya-pozvolyaet-vam-vyrezat-svoj-sobstvennyj-vinil.html © https://artforlife.ru/ // Artforlife URL: https://artforlife.ru/prochie-tematiki/yurij-suzuki-iz-pentagram-sozdaet-mashinu-kotoraya-pozvolyaet-vam-vyrezat-svoj-sobstvennyj-vinil.html (дата обращения: 03.04.2021).8.Michael Manning (1985) // Widewalls URL: https://www.widewalls.ch/artists/michael-manning-1985 (датаобращения: 03.04.2021).9.ЦайГоцян: в движении // Искусство URL: https://iskusstvo-info.ru/mobile/tsaj-gotsyan-v-dvizhenii/ (дата обращения: 03.04.2021).10.Стелла МакКартни представила проект с художницей ПетройКортрайт // Buro. URL: https://m.buro247.ru/news/culture/stella-makkartni-predstavila-proekt-s-khudozhnitce.html (дата обращения: 03.04.2021).11.Чиу Бобби (BobbyChiu): Великий мультипликатор // Dotart URL: http://dotart.info/ru/articles/chiu-bobbi-bobby-chiu-velikij-multiplikator (дата обращения: 03.04.2021).
2. Галкин Д. В. Современные исследования цифровой культуры (вместо предисловия к переводу фрагмента книги Чарли Гира «Цифровая культура») // Гуманитарная информатика. 2004. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-issledovaniya-tsifrovoy-kultury-vmesto-predisloviya-k-perevodu-fragmenta-knigi-charli-gira-tsifrovaya-kultura (дата обращения: 01.04.2021).
3. Компьютерное искусство // Hisour URL: https://www.hisour.com/ru/computer-art-7942/ (дата обращения: 02.04.2021).
4. Что такое Новые медиа, или digital-глобализация // AMDG URL: https://amdg.ru/blog/new-media/ (дата обращения: 01.04.2021).
5. Миры Кима Кавера // Artifex URL: https://cutt.ly/1cFyV6K (дата обращения: 01.04.2021).
6. Эрик Стэндли и его бумажные витражи // Artifex URL: https://cutt.ly/wcFuKGD (дата обращения: 01.04.2021).
7. Юрий Сузуки из Pentagram создает машину, которая позволяет вам вырезать свой собственный винил Источник: https://artforlife.ru/prochie-tematiki/yurij-suzuki-iz-pentagram-sozdaet-mashinu-kotoraya-pozvolyaet-vam-vyrezat-svoj-sobstvennyj-vinil.html © https://artforlife.ru/ // Art for life URL: https://artforlife.ru/prochie-tematiki/yurij-suzuki-iz-pentagram-sozdaet-mashinu-kotoraya-pozvolyaet-vam-vyrezat-svoj-sobstvennyj-vinil.html (дата обращения: 03.04.2021).
8. Michael Manning (1985) // Widewalls URL: https://www.widewalls.ch/artists/michael-manning-1985 (дата обращения: 03.04.2021).
9. Цай Гоцян: в движении // Искусство URL: https://iskusstvo-info.ru/mobile/tsaj-gotsyan-v-dvizhenii/ (дата обращения: 03.04.2021).
10. Стелла МакКартни представила проект с художницей Петрой Кортрайт // Buro. URL: https://m.buro247.ru/news/culture/stella-makkartni-predstavila-proekt-s-khudozhnitce.html (дата обращения: 03.04.2021).
11. Чиу Бобби (Bobby Chiu): Великий мультипликатор // Dotart URL: http://dotart.info/ru/articles/chiu-bobbi-bobby-chiu-velikij-multiplikator (дата обращения: 03.04.2021).
Вопрос-ответ:
Зачем сфере культуры нужны современные информационные технологии?
Современные информационные технологии позволяют усовершенствовать процессы в сфере культуры, такие как производство, хранение и распространение искусства. Они позволяют создавать новые формы искусства, облегчают доступность и распространение культурных материалов, а также способствуют общению и взаимодействию художников и зрителей.
Какая роль технологий в истории искусства?
Технологии играют важную роль в истории искусства, помогая художникам воплощать свои творческие идеи. Например, использование новых материалов и техник позволяет создавать новые виды искусства, а появление различных инструментов и устройств дает художникам больше возможностей для самовыражения и экспериментов.
Какие творческие личности невозможны без использования современных технологий?
Существует множество художников и творческих личностей, чье существование и творчество было бы невозможно без современных технологий. Например, художники, работающие с компьютерной графикой или создающие цифровые инсталляции, а также художники, использующие в своей работе робототехнику или виртуальную реальность.
Какие новые технологии используются в искусстве?
В искусстве используются различные новые технологии, такие как виртуальная реальность, дополненная реальность, 3D-печать, машинное обучение и другие. Эти технологии позволяют художникам создавать интерактивные произведения искусства, экспериментировать с новыми формами и материалами, а также улучшить процессы производства и распространения искусства.
Как технологии влияют на эстетику искусства?
Технологии имеют сильное влияние на эстетику искусства. Они позволяют художникам создавать новые формы искусства, экспериментировать с компьютерными графикой, цифровыми эффектами и другими техническими средствами. Кроме того, технологии изменяют восприятие и взаимодействие зрителя с произведениями искусства, создавая новые возможности для интерактивности и участия зрителя в процессе творчества.
Как современные информационные технологии влияют на сферу культуры?
Современные информационные технологии имеют огромное влияние на сферу культуры. Они позволяют широко распространять и представлять произведения искусства, делая их доступными для массовой аудитории. Кроме того, технологии дают возможность создавать новые формы искусства, такие как цифровая и виртуальная реальность, интерактивные инсталляции и многое другое.
Какие тенденции и личности в сфере культуры существуют благодаря информационным технологиям?
Информационные технологии позволяют появление новых тенденций и творческих личностей, которые ранее были невозможными. Например, благодаря новым технологиям возникли виртуальные художники, разработчики компьютерных игр, создатели цифровых установок и др.
Каким образом информационные технологии меняют производство новых медиа в сфере культуры?
Информационные технологии имеют существенное влияние на производство новых медиа в сфере культуры. Они позволяют создавать и распространять цифровые форматы работы, такие как видео, аудиозаписи и тексты. Благодаря этому профессионалы могут создавать, редактировать и обмениваться материалами с высокой скоростью и эффективностью.
Какие примеры художественной химии можно привести в контексте современных информационных технологий?
Один из примеров художественной химии в сфере культуры - это творчество художника Кима Кивера. Он использует химические реакции, чтобы создавать уникальные художественные работы. Также часть современных искусственных материалов, таких как пигменты и красители, разрабатывается с использованием химических технологий.
Какие примеры сочетания традиционного и современного искусства можно привести в контексте информационных технологий?
Существует множество примеров сочетания традиционного и современного искусства с использованием информационных технологий. Например, художники могут использовать компьютерные программы для создания цифровых рисунков на основе классических техник живописи. Также существуют проекты, которые соединяют традиционные ремесла и ручную работу с современными цифровыми технологиями, например, создание уникальных 3D-печатей на основе классических моделей.