«Перспективы применения зарубежного опыта в развитии национальной кибер-спортивной индустрии»
Заказать уникальную дипломную работу- 60 60 страниц
- 33 + 33 источника
- Добавлена 23.03.2024
- Содержание
- Часть работы
- Список литературы
Глава 1. Теоретические аспекты изучения киберспортивной индустрии: основные понятия 6
1.1 Понятие и особенности функционирования киберспортивной индустрии 6
1.2 Спонсорство и маркетинг в киберспорте: стратегии и примеры 11
1.3 Технологический аспект киберспортивной индустрии 14
1.4 Виды бизнеса, входящие в киберспортивную индустрию 20
Глава 2. Зарубежный опыт развития и функционирования киберспортивной индустрии на примере США, Китая и стран Европы 23
2.1 История киберспорта: анализ опыта развития в США 23
2.2 Особенности тенденции китайского рынка киберспорта 28
2.3 Европейские страны: путь к успеху в киберспортивной индустрии 34
Глава 3. Особенности и современное состояние киберспортивной индустрии в России 40
3.1 Анализ текущего состояния киберспортивной индустрии в России 40
3.2 Проблемы развития киберспортивной индустрии в России 45
3.3 Тенденции и прогнозы киберспортивной индустрии в России 49
Заключение 54
Список литературы 57
Согласно опросу ВЦИОМ, проведенному в октябре 2021 г., 58% россиян были информированы о победе команды TeamSpirit на theInternational (Dota 2). При этом 50% опрошенных высказались, что в России следует развивать киберспорт (среди респондентов в возрасте 18–22 лет данный показатель составил 74%). Отдельного внимания требует развитие фиджитал спорта — состязаний, включающих в себя различные виды функционально-цифрового многоборья, в числе которых фиджитал футбол, фиджитал баскетбол, фиджитал гонки, BeatSaber, гонки дронов, AssettoCorsa и картинг, MortalKombat 11 и MMA, NHL 22 и хоккей 3×3, а также другие дисциплины. В ноябре 2022 г. с целью развития фиджитал спорта была создана одноименная всероссийская федерация12, а уже в феврале 2023 г. направление было включено во Всероссийский реестр видов спорта13. На конец марта 2023 г. федерация имеет региональные представительства в 26 регионах14. За время своей работы организации удалось провести четыре турнира15, а также анонсировать крупное соревнование по диджитал спорту «Игры будущего», которое состоится в Казани в марте 2024 г.Таблица 3 Наиболее популярные деятели игровой и киберспортивнойиндустрии среди опрошенных респондентовКиберспортсменСтранаДисциплинаКоманда, страна, откуда игроки1. S1mpleУкраинаCS:GONaVi, Восточная Европа2. M0nesyРоссияCS:GOG2, Европа3. DendiУкраинаDota 2Экс-участник NaVi, Восточная Европа4. Miracle-ИорданияDota 2NigmaEsports, Европа5. NiKoБосния и ГерцеговинаCS:GOG2, Европа6. CollapseРоссияDota 2TeamSpirit, Россия7. dyrachyoРоссияDota 2GaiminGladiators, Европа8. electroNicРоссияCS:GONaVi, Восточная Европа9. JameРоссияCS:GOVirtus.Pro, Россия10. FakerРоссия (живет в Украине)Dota 2КомментаторРоссийский киберспорт обладает высокими потенциалом развития и степенью популярности среди молодежи, особенно студентов. Более того, данное наблюдение может свидетельствовать о становлении «новых кумиров», еще одной формы национальной гордости, которая может выступить фактором укрепления патриотизма российской молодежи. В то же время важно подчеркнуть, что этот процесс происходит естественно, поклонники ценят своих кумиров за их реальные киберспортивные навыки и достижения, при этом отрицательно относятся к выходу за рамки их профессиональной деятельности.Таким образом, киберспорт стал одним из самых популярных развлечений среди молодежи в России, привлекая огромное количество зрителей и участников. Этот быстрорастущий вид спорта оказывает значительное влияние на молодежь и общество в целом.Во-первых, киберспорт стимулирует развитие интеллектуальных навыков у молодежи. Участие в игровых турнирах требует высокой концентрации, стратегического мышления, быстрых реакций и командной работы. Многие игроки проводят часы за тренировками, анализируя свою игру и участвуя в тактических дискуссиях с партнерами. Это помогает им развивать критическое мышление, лидерские качества и способности к решению проблем.Во-вторых, киберспортивные команды часто выступают на международных турнирах, представляя Россию на глобальной арене. Успехи этих команд вызывают гордость у российских фанатов и поддержку со стороны общества. Молодые люди видят успешные профессиональные игроки как своих кумиров и стремятся повторить их успех.Также следует отметить социальную составляющую киберспорта. Игровые сообщества объединяют людей разного возраста, пола и профессии вокруг общей страсти – видеоигр. Это способствует формированию новых дружеских связей и расширению социального круга для молодежи.Однако есть опасения относительно негативного влияния киберспорта на здоровье молодежи. Длительные часы за компьютером могут привести к плохой осанке, проблемам со зрением или бессоннице. Потому что необходим баланс между времяпровождением за компьютером и физической активностью.Итак, текущее состояние киберспортивной индустрии в России имеет значительное влияние на молодежь и общество: он способствует развития интеллектуальных навыков у молодых людей, повышает патриотизм через успешные выступления российских команд на мировой арене; одновременно вызывает определенные опасения по поводу проведённого времени перед экраном компьютера без должной физической активности.3.2 Проблемы развития киберспортивной индустрии в РоссииНа сегодняшний день киберспорт в России продолжает активно развиваться, привлекая все больше внимания как со стороны игроков, так и зрителей. Индустрия киберспорта в стране имеет свои особенности и проблемы, которые мешают ей полноценно раскрыть свой потенциал.Основные проблемы, с которыми сталкиваются киберспортсмены и организации в России.1. Недостаточная государственная поддержка. Одной из основных проблем является отсутствие эффективной государственной стратегии по развитию киберспорта в России. В отличие от некоторых других стран, где киберспорт признан как официальный вид спорта и получает значительную финансовую поддержку со стороны правительства, в России данный вид деятельности до сих пор не получил должного признания и финансирования.2. Ограничения на проведение международных турниров. Крупные международные турниры являются ключевым элементом развития киберспорта, однако часто возникают проблемы с получением необходимых разрешений и организацией таких мероприятий в России. Бюрократические сложности и непонимание со стороны органов власти создают дополнительные барьеры для проведения крупных турниров.3. Недостаток инфраструктуры и обученного персонала. Для успешного развития киберспорта необходима соответствующая инфраструктура: игровые залы, тренировочные центры, оборудование высокого уровня и профессиональное обучение для игроков и тренеров. В России еще не хватает специализированных центров обучения и тренировочных баз для киберспортсменов.4. Ограничения со стороны общества и СМИ. Культура киберспорта до сих пор не полностью принята широким обществом в России, что создает определенные предубеждения и негативное отношение со стороны некоторых групп населения. СМИ также не всегда адекватно освещают события связанные с киберспортом, что может создавать ложное представление о данной индустрии.В целом, препятствия перед развитием киберспорта в России можно назвать системными и требующими комплексного подхода со стороны правительства, бизнес-структур, образовательных учреждений и самой аудитории этого направления деятельности.Для решения проблем развития киберспортивной индустрии в России необходимо принять комплекс мер, направленных на устранение существующих препятствий и создание благоприятной среды для роста отрасли. Ниже представлены возможные решения данных проблем:1. Государственная поддержка: Один из ключевых моментов - это активное включение государства в развитие киберспорта. Важно создать программы финансирования, гранты для команд и организаций, а также официально признать киберспорт как вид спорта, что может открыть доступ к дополнительным источникам финансирования.2. Образовательные программы: Введение курсов по киберспорту в школах и университетах позволит вырастить новое поколение профессиональных игроков и тренеров. Также стоит обратить внимание на повышение правовой грамотности в этой сфере.3. Создание инфраструктуры: Развитие специализированных центров обучения, тренировочных баз, игровых залов и турнирных площадок поможет стимулировать конкуренцию и повышать уровень игры.4. Партнёрства с бизнесом: Привлечение инвестиций из частного сектора может значительно ускорить развитие индустрии. Бизнес-партнёры могут выступать спонсорами турниров, команд или организаторами массовых мероприятий.5. Регуляция рынка: Установление четких нормативов работы на рынке киберспорта поможет предотвратить недобросовестные действия со стороны игроков, организаторов и других участников отрасли.6. Продвижение через СМИ: Активная PR-кампания по продвижению культуры киберспорта поможет изменить общественное мнение о данной отрасли и привлечь больше интереса со стороны широкой аудитории.В целом, успешное развитие киберспортивной индустрии в России зависит от комплексного подхода со стороны всех заинтересованных структур - государства, бизнеса, образования и сообщества любителей видеоигр. Правильно выбранные стратегии по развитию инфраструктуры, финансированию и образованию позволят создать благоприятные условия для процветания данного сектора экономики.Таким образом, одной из основных проблем развития киберспорта в России является недостаточная инфраструктура. Несмотря на то, что страна обладает значительным количеством талантливых игроков и команд, не всегда им удается конкурировать на мировом уровне из-за отсутствия профессиональных тренировочных баз, адекватного финансирования и поддержки со стороны государства.Еще одной проблемой является отсутствие четкой системы лицензирования и регулирования киберспортивной деятельности. В отличие от традиционных видов спорта, где есть четкие правила и организации, киберспорт остается в некотором роде "диким западом", что затрудняет его развитие и признание как полноценной отрасли спорта.Также следует отметить проблему монополизации рынка спонсорских средств. Большинство крупных брендов предпочитают сотрудничать с уже известными командами или игроками, что создает неравные условия для новичков или малых организаций. Это может привести к уменьшению конкурентоспособности российских коллективов на мировой арене.Несмотря на эти сложности, последние годы можно наблюдать положительную динамику в развитии киберспорта в России. Появление новых турниров, площадок для проведения событий, а также увеличение числа зрителей и фанатов – все это указывает на то, что интерес к данной индустрии постепенно увеличивается.Для успешного развития киберспорта в России необходимо активное участие всех заинтересованных сторон: государства, бизнеса, спонсоров, сообщества игроков и фанатов. Важно создать благоприятные условия для профессионального роста игроков и команд через обучение, тренировки и поддержку. Также необходимо работать над стандартизацией правил проведения турниров и лиг для повышения профессионализма в индустрии.В целом текущее состояние киберспортивной индустрии в России можно охарактеризовать как перспективное с возможностью дальнейшего расширения и улучшения при условии комплексного подхода ко всем аспектам её развития.3.3 Тенденции и прогнозы киберспортивной индустрии в РоссииКиберспорт становится все более популярным видом развлечения на территории России, привлекая большое количество зрителей и спонсоров. Этот быстро развивающийся сектор имеет значительный экономический потенциал, который оценивается в миллиарды рублей. Стремительное увеличение числа профессиональных игроков, организация турниров и соревнований, а также рост интереса со стороны бизнеса создают благоприятную среду для развития киберспортивной индустрии в стране.Одним из основных источников доходов в киберспорте является спонсорство. Крупные компании активно инвестируют в эту отрасль, заключая партнерские соглашения с командами, организаторами турниров и стриминговыми платформами. Бренды видят потенциал в привлечении молодой аудитории через киберспорт и используют его как эффективный маркетинговый инструмент. Помимо спонсирования команд и мероприятий, компании также предлагают услуги по созданию контента, проведению рекламных кампаний и другие формы сотрудничества.Важным элементом экономического потенциала киберспорта является онлайн-трансляции матчей и турниров. Платформы для стриминга игрового контента, такие как Twitch или YouTubeGaming, предоставляют возможность не только следить за играми профессиональных игроков, но и генерировать доход через рекламу, донаты и подписку на каналы. Растущий интерес зрителей к онлайн-трансляциям обеспечивает стабильный доход для стримеров и позволяет им развивать свое сообщество поклонников.Кроме того, организация международных турниров в России приносит значительные экономические выгоды для страны. Приезжающие участники и зрители делают расходы на проживание, питание, развлечения и другие услуги, что способствует развитию туристической индустрии и повышению общего объема потребления товаров и услуг.Прогнозирование будущего экономического развития киберспорта в России представляется сложной задачей из-за быстротечности изменений в этой отрасли. Однако можно уверенно утверждать, что рост интереса со стороны бизнеса будет продолжаться благодаря возможностям для продвигания бренда через спонсирование команд или проведение маркетинговых акций на площадках киберспортивных событий.Таким образом, экономический потенциал киберспорта в России остается высоким благодаря постоянно расширяющемуся количеству игровых сообществ, активной поддержке со стороны бизнес-структур и возрастанию интереса со стороны широкой аудитории. В перспективе данная индустрия может стать одним из ключевых направлений цифровой экономики страны.Эксперты отмечают, что финансирование вузов на развитие киберспорта со стороны государства должно быть увеличено, так как компьютерный спорт подразумевает покупку дорогого высокотехнологичного оборудования и обустройство тренировочных мест. Дополнительно в результате санкционной политики в отношении России возникла необходимость переходить на российские технологические аналоги, что также не сильно способствует развитию киберспорта: не все разработки безупречно подходят для полноценного импортозамещения, а самим игрокам требуется время для перехода на новый, непривычный интерфейс.Прогнозы развития киберспортивнойиндустрииКиберспорт – одна из самых быстрорастущих индустрий развлечений в мире, и Россия не остается в стороне от этого тренда. С каждым годом интерес к киберспорту увеличивается, а профессиональные игроки становятся знаменитостями и зарабатывают миллионы долларов. Какие же прогнозы можно сделать относительно развития киберспортивной индустрии в России?1. Увеличение числа профессиональных команд и игроков. С каждым годом количество профессиональных киберспортивных команд в России будет расти, так как интерес к этой сфере продолжает возрастать. Большое количество талантливых игроков уже сегодня стремятся пробиться в профессиональный киберспорт, а это значит, что конкуренция на рынке только усилится.2. Повышение уровня организации турниров и чемпионатов. Крупные международные турниры по играм типа Dota 2, CS:GO, LeagueofLegends уже давно приносят огромные прибыли своим организаторам и спонсорам. В ближайшие годы можно ожидать еще большего роста этих мероприятий как в масштабах, так и в финансовом плане.3. Укрепление партнерских отношений между клубами и спонсорами. Крупные компаний все чаще обращают свой взгляд на киберспорт как на перспективное направление для рекламы своих товаров и услуг. Сотрудничество клубов с такими спонсорами будет только укрепляться, что позволит командам получить дополнительную финансовую поддержку.4. Развитие инфраструктуры для проведения турниров и тренировок. Для успешного развития киберспорта необходимо иметь соответствующую инфраструктуру: игровые залы, тренировочные центры, обучающие программы для начинающих игроков и т.д. В ближайшие годы можно ожидать строительства новых центров подготовки для профессиональных киберспортсменов.5. Увеличение интереса со стороны широкой аудитории. Каждый год интерес людей к просмотру матчей по популярным видеоиграм только укрепляется - будь то онлайн-трансляции или поход на живое событие с участием любимой команды или игрока.6 .Рост доходности для всех участников рынка: от клубов до стримеров-партнёров Наблюдающий за всей картиной эксперты предполагали быстрый рост доходности всех участником данного расслоения базисной активности.7 .Указание на перенаселение определённых дисциплин , которое поведёт неважное положение дел .В целом можно сказать, что прогнозы развития киберспортивной индустрий в России очень оптимистичны - это новая форма развлечения завоевывает все больше популярности и приносит хороший доход всем её уКиберспорт в России продолжает развиваться стремительными темпами, привлекая все больше участников, зрителей и инвесторов. Однако перед этой индустрией стоят как вызовы, так и перспективы, которые необходимо учитывать для дальнейшего успеха.Один из главных вызовов для киберспорта в России – это недостаток правильного регулирования отрасли со стороны государства. Несмотря на постепенное признание киберспорта как официальной дисциплины и его включение в различные программы поддержки молодежи, отсутствие четкого законодательного базиса может замедлить развитие индустрии. Необходимо создание специализированных правил и нормативных актов, которые бы регулировали процессы проведения турниров, защиту интересов игроков и обеспечивали безопасность среди участников.Еще одним вызовом является конкуренция на рынке спонсорских средств. Крупные компании предпочитают работать с уже установленными брендами киберспортивной индустрии или с международными командами, что делает сложным привлечение финансирования для молодых команд и начинающих игроков. Для преодоления этого вызова необходимо активное продвижение местных талантов, создание партнерских программ с компаниями-новичками и расширение контактной базы со спонсорами.Следующим значительным вызовом является отсутствие широкой осведомленности об электронном спорте среди общественности. Важно повышать осведомленность людей о культуре киберспорта через проведение образовательных мероприятий, трансляции турниров по всем доступным платформам и создание информационных материалов о профессиональной жизни игроков. Это поможет не только привлечь новую аудиторию к индустрии, но также повысить ее легитимность перед обществом.С другой стороны, перед российским киберспортом открываются значительные перспективы для развития. Один из ключевых моментов – это потенциал молодежного рынка страны. С каждым годом число любителей видеоигр увеличивается, что открывает широкие возможности для формирования новых команд, клубов и организации турниров на всех уровнях.ЗаключениеКиберспорт становится все более популярным и признанным видом спорта в мире, и Россия не остается в стороне. Особенности и современное состояние киберспортивной индустрии в России имеет свои особенности, которые определяют ее развитие.Одной из ключевых особенностей киберспорта в России является его быстрое развитие за последние годы. В стране появилось множество профессиональных команд, игроков и турниров, привлекающих все большее количество зрителей и спонсоров. Крупные международные турниры, такие как EPICENTER и BLAST Premier, проводятся в России, что подтверждает ее статус как одного из лидеров киберспортивной индустрии.Еще одной особенностью российского киберспорта является высокий уровень профессионализма игроков. Многие российские команды успешно выступают на международных сценах и демонстрируют выдающиеся результаты. Например, команда Virtus.pro по дисциплине Dota 2 неоднократно достигала побед на крупных турнирах.Следующей важной особенностью является активная поддержка государства киберспортивной индустрии. Российский правительство признает значимость киберспорта как отрасли развлечений и поддерживает его развитие через финансирование образовательных программ, создание инфраструктуры для проведения турниров и подготовку профессиональных игроков.Однако существуют и некоторые проблемы в киберспорте России. Одной из них является недостаточная юридическая база для регулирования отношений между игроками, командами и организаторами турниров. Также наблюдаются случаи коррупции и нарушения этических принципов.Несмотря на эти сложности, киберспорт продолжает активно развиваться в России. С каждым годом количество любителей этого спорта увеличивается, а новые талантливые игроки стремятся пройти путь от начинающего любителя до профессионала.Таким образом, особенности и современное состояние киберспортивной индустрий в России характеризуются быстрым развитиям, высоким уровнем профессионализма игроков, активной государственной поддержкой отрасли, а также определенными проблемами требующим исправления. В целом же перспективы для дальнейшего развития данного направления спорта в стране оставляют положительное впечатление.В свете успешного развития киберспорта в других странах можно выделить несколько ключевых аспектов, которые способствуют устойчивому росту индустрии:1. Государственная поддержка: Во многих странах правительства активно поддерживают развитие киберспорта через программы финансирования тренировочных центров, проведение турниров и обучение молодых игроков.2. Инфраструктура: Создание современных игровых арен и тренировочных баз для профессиональных команд способствует повышению уровня подготовки игроков и привлекательности отечественного рынка для организации международных турниров.3. Образование и наука: Важную роль играет образовательная программа по электронному спорту – создание школ и учебных заведений для будущих профессиональных игроков поможет повысить уровень конкурентоспособности отечественной команды.4. Маркетинг и продвижение: Эффективные маркетинговые стратегии способствуют расширению аудитории и привлечению инвестиций в индустрию киберспорта.Исходя из вышеупомянутого анализа зарубежного опыта можно предложить следующие рекомендации для устойчивого развития отечественной индустрии:Установление грантов на поддержку молодых талантливых игроков и создание тренировочных центров по всей стране. Привлечение частного бизнеса для инвестирования в строительство новых игровых арен и обновление имеющейся инфраструктуры. Введение образовательной программы по электронному спорту на базе школ и колледжей. Предоставление налоговых льгот компаниям-спонсорам активно поддерживающим отечественные команды. Проведение информационной компаний о пользе электронного спорта как нового направления оккупации для молодежи.Список литературыChen H. Chinese Island Province of Hainan plans $ 145.6M eSports development fund. The Esports Observer. June 24, 2019. URL: https://esportsobserver.com/hainan-esports-dev-fund (accessed on 12.01.2024).China gets its game on. The emerging power of China's sports and fitness industry. The Economist Corporate Network. 2017. URL: https://www.corporatenetwork.com/media/1637/china-gets-its-game-on-201701.pdf (accessed on 12.03.2024).Constitution of the People's Republic of China. 1982. URL: http://en.people.cn/constitution/constitution.html (accessed on 25.03.2024).Dong L., Mangiron C. Journey to the East: Cultural adaptation of video games for the Chinese market. The Journal of Specialised Translation. 2018;(29):149-168. URL: https://www.jostrans.org/issue29/art_dong.pdf (accessed on 12.03.2024).Ernkvist M., Ström P. Enmeshed in games with the government: Governmental policies and the development of the Chinese online game industry. Games and Culture. 2008;3(1):98-126. DOI: 10.1177/1555412007309527Gera E. China to recognize gaming as official profession. Variety. Feb. 01, 2019. URL: https://variety.com/2019/ gaming/news/osta-china-gaming-profession-1203126468 (accessed on 11.01.2024).Grubb J. China thaws game-license freeze with 80 new approvals. VentureBeat. Jan. 02, 2019. URL: https://venturebeat.com/2019/01/02/china-thaws-game-license-freeze-with-80-new-approvals (accessed on 10.12.2019).Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it? Internet Research. 2017;27(2):211-232. DOI: 10.1108/IntR-04-2016-0085Hancock T. Tencent eyes more esports competitions in China. Financial Times. Mar. 03, 2019. URL: https://www. ft.com/content/89feb218-3bc2-11e9-b72b-2c7f526ca5d0 (accessed on 12.01.2024).Lu Z. From e-heroin to e-sports: The development of competitive gaming in China. The International Journal of the History of Sport. 2017;33(18):2186-2206. DOI: 10.1080/09523367.2017.1358167Parry J. E-sports are not sports. Sport, Ethics and Philosophy. 2019;13(1):3-18. DOI: 10.1080/17511321.2018. 1489419Shi F. Chinese gamers warming rapidly to esports. China Daily. 2018. URL: https://www.chinadaily.com. cn/a/201807/17/WS 5b4d2be7a310796df4df6ca1_3.html (accessed on 11.01.2024).Sun X. Sports industry racing to open up. China Daily. 2015. URL: http://europe.chinadaily.com.cn/ sports/2015-08/11/content_21566777.htm (accessed on 09.01.2024).www.managementscience.fa.ruSzablewicz M. From addicts to athletes: Participation in the discursive construction of digital games in urban China. AoIR Selected Papers of Internet Research. 2011;(1). URL: https://www.academia.edu/4862226/From_ Addicts_to_Athletes_Participation_in_the_Discursive_Construction_of_Digital_Games_in_Urban_China (accessed on 12.03.2024). Wagner M. G. On the scientific relevance of eSports. In: Proc. 2006 Int. conf. on Internet computing & Conf. on computer games development (Las Vegas, 26-29 June 2006). Sterling, VA: CSREA Press; 2006:437-440. URL: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.84.82&rep=rep1&type=pdf (accessed on 12.03.2024).Yang Y. Research on eSports and eSports industry in China. 2018. URL: https://library.olympic.org/Default/doc/ SYRACUSE/174917/research-on-esports-and-esports-industry-in-china-yang-yue?_lg=en-GB (accessed on 12.03.2024).Zialcita P. China introduces restrictions on video games for minors. NPR. Nov. 06, 2019. URL: https://www.npr. org/2019/11/06/776840260/china-introduces-restrictions-on-video-games-for-minors (accessed on 11.01.2024).Алешин Д.В. Проблемы взаимодействия государства и бизнеса в отечественном спорте // Труды молодых ученых: современные проблемы сервиса и туризма. – 2022. – №1. – 57–64 с.Алтухов С. В. Спортивная реформа в Китае: от государственной идеологии до изменения сознания людей. Сборник научных статей ЦСМ ЭФ МГУ. М.: Экономический факультет МГУ им. М. В. Ломоносова; 2022:124-132. URL: https://www.econ.msu.ru/sys/raw.php?o=43677&p=attachment (accessed on 12.03.2024). Altukhov S. V. Sports reform in China: From state ideology to changing people's consciousness. In: Collection of scientific papers of the Center for Sports Management, Faculty of Economics, Moscow State University. Moscow: Faculty of Economics, Lomonosov Moscow State University; 2022:124-132. URL: https://www.econ.msu.ru/sys/ raw.php?o=43677&p=attachment (датаобращения: 12.03.2024). (In Russ.).Зубенко, В.В. Мировая экономика и международные экономические отношения: Учебник и практикум / В.В. Зубенко, О.В. Игнатова, Н.Л. Орлова. - Люберцы: Юрайт, 2023. - 409 c.Ивасенко, А.Г. Мировая экономика: Учебное пособие / А.Г. Ивасенко, Я.И. Никонова. — М.: КноРус, 2021. — 640 c.Ипполитова Т.Д. Развитие и перспективы рынка спортивного питания в России// Научное сообщество 20 столетия. Экономические науки: сб.ст. по мат XXXVIмеждународ.студ. науч-практ.конференции, 2022. - №9. - С.16-19.Исследования и аналитические данные по рыночной конъюктуре мирового рынка спортивных товаров. - [Электронный ресурс]. – Электрон. дан. – Режим доступа: https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/home/ (дата обращения 27.11.2023).Медкова Д.А. Особенности реализации спортивных товаров//Инновационная наука, 2022. – С.46-48.Николаева, И.П. Мировая экономика и международные экономические отношения: Учебник для бакалавров / И.П. Николаева, Л.С. Шаховская. - М.: Дашков и К, 2023. - 244 c.Обзор российского рынка спортивных товаров [Электронный ресурс]. – Электрон. дан. – Режим доступа: http://wiki-work.ru/obzory-rynkov/obzor-rossijskogo-rynka-sportivnykh-to... (дата обращения: 26.11.2021).Официальный сайт Всемирной федерации индустрии спортивных товаров. - [Электронный ресурс]. – Электрон. дан. – Режим доступа: https://www.wfsgi.org/ (26.11.2021).Разуваева И. Ю., Мадаминова Г. М. Экономика в области спорта // Молодой ученый. — 2022. — №15. — С. 672-674.Смитиенко Б.М. Мировая экономика / Под редакцией Б.М. Смитиенко. - М.: Юрайт, Высшее образование, 2022. - 584 c.Сысолятин А.В. Маркетинговое исследование потребителей регионального рынка спортивных товаров// Nauka-rastudent.ru. – 2022. – № 04 (16). – С.45-47.Худяков М.С. Рынок спортивных товаров // Сибирский торгово-экономический журнал. – 2015. – № 2 (20) / 2021. – с. 89–91.Чеботарев, Н.Ф. Мировая экономика и международные экономические отношения: Учебник для бакалавров / Н.Ф. Чеботарев. — М.: Дашков и К, 2023. — 352 c.Щербатенко М. В. Спорт для здоровья // Молодой ученый. — 2022. — №15. — С. 686-688.
2. China gets its game on. The emerging power of China's sports and fitness industry. The Economist Corporate Network. 2017. URL: https://www.corporatenetwork.com/media/1637/china-gets-its-game-on-201701.pdf (accessed on 12.03.2024).
3. Constitution of the People's Republic of China. 1982. URL: http://en.people.cn/constitution/constitution.html (accessed on 25.03.2024).
4. Dong L., Mangiron C. Journey to the East: Cultural adaptation of video games for the Chinese market. The Journal of Specialised Translation. 2018;(29):149-168. URL: https://www.jostrans.org/issue29/art_dong.pdf (accessed on 12.03.2024).
5. Ernkvist M., Ström P. Enmeshed in games with the government: Governmental policies and the development of the Chinese online game industry. Games and Culture. 2008;3(1):98-126. DOI: 10.1177/1555412007309527
6. Gera E. China to recognize gaming as official profession. Variety. Feb. 01, 2019. URL: https://variety.com/2019/ gaming/news/osta-china-gaming-profession-1203126468 (accessed on 11.01.2024).
7. Grubb J. China thaws game-license freeze with 80 new approvals. VentureBeat. Jan. 02, 2019. URL: https://venturebeat.com/2019/01/02/china-thaws-game-license-freeze-with-80-new-approvals (accessed on 10.12.2019).
8. Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it? Internet Research. 2017;27(2):211-232. DOI: 10.1108/IntR-04-2016-0085
9. Hancock T. Tencent eyes more esports competitions in China. Financial Times. Mar. 03, 2019. URL: https://www. ft.com/content/89feb218-3bc2-11e9-b72b-2c7f526ca5d0 (accessed on 12.01.2024).
10. Lu Z. From e-heroin to e-sports: The development of competitive gaming in China. The International Journal of the History of Sport. 2017;33(18):2186-2206. DOI: 10.1080/09523367.2017.1358167
11. Parry J. E-sports are not sports. Sport, Ethics and Philosophy. 2019;13(1):3-18. DOI: 10.1080/17511321.2018. 1489419
12. Shi F. Chinese gamers warming rapidly to esports. China Daily. 2018. URL: https://www.chinadaily.com. cn/a/201807/17/WS 5b4d2be7a310796df4df6ca1_3.html (accessed on 11.01.2024).
13. Sun X. Sports industry racing to open up. China Daily. 2015. URL: http://europe.chinadaily.com.cn/ sports/2015-08/11/content_21566777.htm (accessed on 09.01.2024).www.managementscience.fa.ru
14. Szablewicz M. From addicts to athletes: Participation in the discursive construction of digital games in urban China. AoIR Selected Papers of Internet Research. 2011;(1). URL: https://www.academia.edu/4862226/From_ Addicts_to_Athletes_Participation_in_the_Discursive_Construction_of_Digital_Games_in_Urban_China (accessed on 12.03.2024).
15. Wagner M. G. On the scientific relevance of eSports. In: Proc. 2006 Int. conf. on Internet computing & Conf. on computer games development (Las Vegas, 26-29 June 2006). Sterling, VA: CSREA Press; 2006:437-440. URL: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.84.82&rep=rep1&type=pdf (accessed on 12.03.2024).
16. Yang Y. Research on eSports and eSports industry in China. 2018. URL: https://library.olympic.org/Default/doc/ SYRACUSE/174917/research-on-esports-and-esports-industry-in-china-yang-yue?_lg=en-GB (accessed on 12.03.2024).
17. Zialcita P. China introduces restrictions on video games for minors. NPR. Nov. 06, 2019. URL: https://www.npr. org/2019/11/06/776840260/china-introduces-restrictions-on-video-games-for-minors (accessed on 11.01.2024).
18. Алешин Д.В. Проблемы взаимодействия государства и бизнеса в отечественном спорте // Труды молодых ученых: современные проблемы сервиса и туризма. – 2022. – №1. – 57–64 с.
19. Алтухов С. В. Спортивная реформа в Китае: от государственной идеологии до изменения сознания людей. Сборник научных статей ЦСМ ЭФ МГУ. М.: Экономический факультет МГУ им. М. В. Ломоносова; 2022:124-132. URL: https://www.econ.msu.ru/sys/raw.php?o=43677&p=attachment (accessed on 12.03.2024). Altukhov S. V. Sports reform in China: From state ideology to changing people's consciousness. In: Collection of scientific papers of the Center for Sports Management, Faculty of Economics, Moscow State University. Moscow: Faculty of Economics, Lomonosov Moscow State University; 2022:124-132. URL: https://www.econ.msu.ru/sys/ raw.php?o=43677&p=attachment (дата обращения: 12.03.2024). (In Russ.).
20. Зубенко, В.В. Мировая экономика и международные экономические отношения: Учебник и практикум / В.В. Зубенко, О.В. Игнатова, Н.Л. Орлова. - Люберцы: Юрайт, 2023. - 409 c.
21. Ивасенко, А.Г. Мировая экономика: Учебное пособие / А.Г. Ивасенко, Я.И. Никонова. — М.: КноРус, 2021. — 640 c.
22. Ипполитова Т.Д. Развитие и перспективы рынка спортивного питания в России// Научное сообщество 20 столетия. Экономические науки: сб.ст. по мат XXXVI международ.студ. науч-практ.конференции, 2022. - №9. - С.16-19.
23. Исследования и аналитические данные по рыночной конъюктуре мирового рынка спортивных товаров. - [Электронный ресурс]. – Электрон. дан. – Режим доступа: https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/home/ (дата обращения 27.11.2023).
24. Медкова Д.А. Особенности реализации спортивных товаров//Инновационная наука, 2022. – С.46-48.
25. Николаева, И.П. Мировая экономика и международные экономические отношения: Учебник для бакалавров / И.П. Николаева, Л.С. Шаховская. - М.: Дашков и К, 2023. - 244 c.
26. Обзор российского рынка спортивных товаров [Электронный ресурс]. – Электрон. дан. – Режим доступа: http://wiki-work.ru/obzory-rynkov/obzor-rossijskogo-rynka-sportivnykh-to... (дата обращения: 26.11.2021).
27. Официальный сайт Всемирной федерации индустрии спортивных товаров. - [Электронный ресурс]. – Электрон. дан. – Режим доступа: https://www.wfsgi.org/ (26.11.2021).
28. Разуваева И. Ю., Мадаминова Г. М. Экономика в области спорта // Молодой ученый. — 2022. — №15. — С. 672-674.
29. Смитиенко Б.М. Мировая экономика / Под редакцией Б.М. Смитиенко. - М.: Юрайт, Высшее образование, 2022. - 584 c.
30. Сысолятин А.В. Маркетинговое исследование потребителей регионального рынка спортивных товаров// Nauka-rastudent.ru. – 2022. – № 04 (16). – С.45-47.
31. Худяков М.С. Рынок спортивных товаров // Сибирский торгово-экономический журнал. – 2015. – № 2 (20) / 2021. – с. 89–91.
32. Чеботарев, Н.Ф. Мировая экономика и международные экономические отношения: Учебник для бакалавров / Н.Ф. Чеботарев. — М.: Дашков и К, 2023. — 352 c.
33. Щербатенко М. В. Спорт для здоровья // Молодой ученый. — 2022. — №15. — С. 686-688.