Компьютерное моделирование физических процессов.
Заказать уникальную курсовую работу- 20 20 страниц
- 0 + 0 источников
- Добавлена 07.07.2009
- Содержание
- Часть работы
- Список литературы
- Вопросы/Ответы
Задание на выполнение курсовой работы…………………………………...
1 Теоретическая часть………………………………………………………...
1.1 Задачи моделирования физических процессов……………………
1.2 Программные продукты моделирования физических процессов..
2 Практическая часть…………………………………………………………
2.1 Физическая модель задачи………………………………………….
2.2 Математическая модель задачи…………………………………….
2.3 Описание программы «Гантель у стены»………………………….
2.4 Результаты работы программы «Гантель у стены»……………….
Заключение……………………………………………………………………
Литература…………………………………………………………………….
Приложение 1 Листинг программы «Гантель у стены»……………………
Приложение 2 Скриншоты программы «Гантель у стены»………………..
dfm}
// При запуске
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
x_max:=Image1.Width; // Для переноса координатной сетки
y_max:=Image1.Height-50;
Button1.Click; // Ввод исходных данных и начальная прорисовка
end;
// Ввод исходных данных и начальная прорисовка
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
m1:=StrToFloat(Edit1.Text); // Масса 1-го шара
m2:=StrToFloat(Edit2.Text); // Масса 2-го шара
L:=StrToFloat(Edit3.Text); // Длина стержня
dT:=StrToFloat(Edit11.Text); // Масштаб времени
M:=m1+m2; // Масса гантели
L1:=m2*L/m; // Плечо 1-го шара
L2:=m1*L/m; // Плечо 2-го шара
ac:=m2/M*g; // Ускорение ЦМ
x1:=0; y2:=0; // Координаты 1-го шара
x2:=0; y2:=l; // Координаты 2-го шара
xc:=0; yc:=l1; // Координаты ЦМ
// Вывод параметров
Edit4.Text:=IntToStr(Round(x1)); Edit4.Repaint;
Edit6.Text:=IntToStr(Round(x2)); Edit6.Repaint;
Edit7.Text:=IntToStr(Round(y2)); Edit7.Repaint;
Edit9.Text:=IntToStr(Round(yc)); Edit9.Repaint;
Edit10.Text:='0'; Edit10.Repaint;
// Радиусы шаров для рисования
r1:=Round(10*Power(m1,1/3));
r2:=Round(10*Power(m2,1/3));
// Реальные координаты
x1_:=Round(x_max/2+x1);
y1_:=Round(y_max-y1);
x2_:=Round(x_max/2+x2);
y2_:=Round(y_max-y2);
xc_:=Round(x_max/2+xc);
yc_:=Round(y_max-yc);
// Очистка окна и прорисовка осей
Image1.Canvas.Rectangle(0,0,Image1.Width,Image1.Height);
Image1.Canvas.Pen.Style:=psDot;
Image1.Canvas.MoveTo(0,y_max);
Image1.Canvas.LineTo(x_max,y_max);
Image1.Canvas.MoveTo(x_max div 2,0);
Image1.Canvas.LineTo(x_max div 2,y_max);
Image1.Canvas.Pen.Style:=psSolid;
// Начальное положение гантели
Image1.Canvas.Pen.Width:=2;
Image1.Canvas.Pen.Color:=clBlue;
Image1.Canvas.Ellipse(x1_-r1,y1_-r1,x1_+r1,y1_+r1);
Image1.Canvas.Pen.Color:=clGreen;
Image1.Canvas.Ellipse(x2_-r2,y2_-r2,x2_+r2,y2_+r2);
Image1.Canvas.Pen.Color:=clRed;
Image1.Canvas.Ellipse(xc_-3,yc_-3,xc_+3,yc_+3);
Image1.Canvas.Pen.Color:=clBlack;
Image1.Canvas.MoveTo(x1_,y1_);
Image1.Canvas.LineTo(x2_,y2_);
Image1.Canvas.Pen.Width:=1;
end;
// Пуск
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var napr: integer; // Направление толчка (+-1)
t: integer; // Время
begin
if RadioButton1.Checked then napr:=-1 // Направление толчка
else napr:=1;
ac:=m2/M*g; // Ускорение ЦМ
Edit10.Text:=FloatToStr(Round(ac*100)/100); Edit10.Repaint;
t:=0;
repeat
// Физические координаты
yc:=L1-ac*sqr(t/dT);
x1:=napr*sqrt(sqr(L1)-sqr(yc));
x2:=-L2/L1*x1;
y2:=yc+sqrt(sqr(L2)-sqr(x2));
// Вывод параметров
Edit4.Text:=IntToStr(Round(x1)); Edit4.Repaint;
Edit6.Text:=IntToStr(Round(x2)); Edit6.Repaint;
Edit7.Text:=IntToStr(Round(y2)); Edit7.Repaint;
Edit9.Text:=IntToStr(Round(yc)); Edit9.Repaint;
// Реальные координаты
x1_:=Round(x_max/2+x1);
y1_:=Round(y_max-y1);
x2_:=Round(x_max/2+x2);
y2_:=Round(y_max-y2);
xc_:=Round(x_max/2+xc);
yc_:=Round(y_max-yc);
// Очистка окна и прорисовка осей
Image1.Canvas.Rectangle(0,0,Image1.Width,Image1.Height);
Image1.Canvas.Pen.Style:=psDot;
Image1.Canvas.MoveTo(0,y_max);
Image1.Canvas.LineTo(x_max,y_max);
Image1.Canvas.MoveTo(x_max div 2,0);
Image1.Canvas.LineTo(x_max div 2,y_max);
Image1.Canvas.Pen.Style:=psSolid;
// Текущее положение гантели
Image1.Canvas.Pen.Width:=2;
Image1.Canvas.Pen.Color:=clBlue;
Image1.Canvas.Ellipse(x1_-r1,y1_-r1,x1_+r1,y1_+r1);
Image1.Canvas.Pen.Color:=clGreen;
Image1.Canvas.Ellipse(x2_-r2,y2_-r2,x2_+r2,y2_+r2);
Image1.Canvas.Pen.Color:=clRed;
Image1.Canvas.Ellipse(xc_-3,yc_-3,xc_+3,yc_+3);
Image1.Canvas.Pen.Color:=clBlack;
Image1.Canvas.MoveTo(x1_,y1_);
Image1.Canvas.LineTo(x2_,y2_);
Image1.Canvas.Pen.Width:=1;
Image1.Repaint; // Перерисовка
t:=t+1; // Увеличение времени
until (y2<=0) or (yc<=0); // Пока ЦМ или 2-й шар не достигнет пола
end;
end.
Приложение 2
Скриншоты программы «Гантель у стены»
Рис. П1
Рис. П2
2
Вопрос-ответ:
Какие задачи решаются при компьютерном моделировании физических процессов?
Компьютерное моделирование физических процессов позволяет решать широкий спектр задач, включающих анализ и прогнозирование поведения различных объектов и систем. Такие задачи могут включать в себя моделирование и оценку поведения материалов, анализ работы технических устройств, исследование физических явлений и феноменов и многое другое.
Какие программные продукты можно использовать для моделирования физических процессов?
Существует множество программных продуктов, предназначенных для моделирования физических процессов. К ним относятся такие известные пакеты, как ANSYS, Comsol Multiphysics, Matlab, Simulink и другие. Эти программы обладают широкими возможностями и позволяют моделировать различные физические явления и системы.
Какая физическая модель может быть использована для задачи "Гантель у стены"?
В задаче с гантелью у стены можно использовать модель гантели как материального объекта, взаимодействующего с гравитацией и стеной. Она может включать в себя массу гантели, ее габариты, форму и другие характеристики, а также действие силы тяжести и реакции со стороны стены.
Какую математическую модель можно использовать для задачи "Гантель у стены"?
Для моделирования задачи "Гантель у стены" можно использовать, например, модель механики твердого тела. Она основана на законах Ньютона и позволяет описать движение гантели под действием силы тяжести и реакции стены. Математическая модель может быть представлена системой дифференциальных уравнений, описывающих изменение положения и скорости гантели во времени.
Какие результаты можно получить при моделировании задачи "Гантель у стены"?
При моделировании задачи "Гантель у стены" можно получить различные результаты, включающие, например, графики изменения положения и скорости гантели, анализ энергетических характеристик системы, оценку сил, действующих на гантель, и многое другое. Эти результаты позволяют более полно изучить поведение гантели и системы в целом.
Что такое компьютерное моделирование физических процессов?
Компьютерное моделирование физических процессов - это процесс создания компьютерной модели, которая имитирует и предсказывает поведение физических процессов. Это позволяет исследовать и анализировать различные физические явления, предсказывать их результаты и оптимизировать процессы в различных областях науки и промышленности.
Какие задачи решаются при компьютерном моделировании физических процессов?
При компьютерном моделировании физических процессов решаются различные задачи, включая анализ динамики систем, определение равновесия, расчет электромагнитных полей, волновых процессов, теплопроводности и т.д. Также моделирование может использоваться для оптимизации процессов и предсказания результатов.
Какие программные продукты используются для моделирования физических процессов?
Для моделирования физических процессов используются различные программные продукты, такие как MATLAB, COMSOL Multiphysics, ANSYS, SolidWorks и другие. Эти программы предоставляют инструменты для создания и решения математических моделей, анализа результатов и визуализации данных.
Опишите программу Гантель у стены для моделирования физических процессов.
Программа "Гантель у стены" предназначена для моделирования физического процесса движения гантели, закрепленной на стене. Она использует математическую модель, основанную на законах механики, чтобы предсказать траекторию движения гантели и ее положение в зависимости от начальных условий и параметров системы. Результаты моделирования помогают понять динамику гантели, оптимизировать ее движение и изучить влияние различных факторов на процесс.